Shoot ... Again n°5

Par Dominique Pessan.


-"Carnet de bord du Commandant, coefficient espace-temps 1997.5. Système solaire PROBE3. Notre mission d'exploration des espaces inconnus se poursuit. Depuis plusieurs cadrans rien ne vient troubler la quiétude de notre..."


ALERTE ! ALERTE ! ALERTE ! ALERTE !


-"Que se passe-t-il ?Explications, Monsieur Spock!

-"Commandant, nous sommes attaqué, une flotte entière de vaisseaux fortement armés fonce droit sur nous ."

-"O' Oora, vidéo avant !"

-"Oui Commandant."

-"Mon Dieu... Spock ! Ou en est votre modification de "bâton de Berger" ?"
-"Bâton de joie, Commandant, le bâton de Berger était une marque commerciale de saucisson au vingtième siè..."

-"Bon ça va, Monsieur Spock! ou en êtes vous ?"

-"Mon rapport est devant vous commandant, il ne reste à Monsieur Zoulou, qu'a suivre mes instructions."


RAPPORT DE L'OFFICIER SCIENTIFIQUE SPOCK

Fédération / Star Fleet / U.S.S Enterprise


1 -Connecter l'interface P.A.S.E. sur la sortie imprimante de l' Ordinateur Central.

2 -Entrez, sauvegardez et lancez les trois listings suivants.

 

10FOR I =0 TO 8510FOR I =0 TO 1720READ A$:A=VAL("#"+A$):POKE#7201+I,A:NEXT20READA$:A=VAL("#"+A$):POKE#7257+I,A:NEXT30DATA98,48,8A,48,AD,01,03,48,AD,03,03,4830 DATA20,E7,39,EA,EA,EA,C9,0740DATAA9,C0,8D,03,03,A9,40,8D,01,03,AD,0140 DATAF0,0B,EA,EA,C9,02,F0,2050DATA03,A8,29,20,AA,98,4A,29,0C,8D,10,3A50 DATAEA,EA60DATA98,29,03,18,69,08,A8,B9,2B,3A,8D,3B70DATA3A,68,8D,03,03,68,8D,01,03,8E,3C,3A80DATA68,AA,68,A8,AD,3B,3A,6010 FOR I =0 TO 990DATA00,00,00,00,00,02,06,01:REMtable des codes à placer en20 READ A$:A=VAL("#"+A$):POKE#7268+I,A:NEXT100DATA00,02,07,05,00,02,07,09:REM 3A3B en fonction de l'état J.S30 DATA20,E7,39,AD,3C,3A,F0,02110DATA 07,0040 DATAEA,60

 

3 -LOAD"PROBE3",N ( Un seul module, entre #501 et #7200 )
4 -MOVE#7201,#7257,#39E7 ( Mise en place routine de gestion du joy-stick )
5 -MOVE#7257,#7268,#26F4 ( Détournement programme initial vers routine J.S )
6 -MOVE#7268,#7272,#2877 ( Idem mais pour le test de tir )
7 -DOKE#9C,#7200
8 -SAVEU"PROBE3",AUTO

9 - Si vous souhaitez modifier le Texte BASIC ( Par Ex: "Pour vous déplacer utilisez le J.S" ),vous devez d'abord trouver la fin réelle du code BASIC en mémoire ( adresse du premier octet après le troisième zéro de fin de programme) et faire DOKE#9C, adresse . Pour ma version ( hum...) c'est #1751. Après vos modifs, faites à nouveau DOKE#9C,#7272 puis SAVEU"PROBE3",AUTO.

10- Nota: Vous remarquerez que maintenant, nous pouvons tirer ET nous déplacer...


-"Monsieur Zoulou ,prenez votre bâton de pèlerin et en avant !
-"bâton de joie , Commandant..."
-"Oui, bon ... ça va ! en avant pour de nouvelles aventures !


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